🚀 6-10 ans
Les Chrono-Copains
Quatre enfants chercheurs, un robot qui sait tout et un chat : dans la cabane d’une grand-mère inventrice, ils fabriquent un vaisseau pour voyager dans le temps. Des aventures d’environ un quart d’heure où l’on apprend de vraies choses sur les étoiles, la lumière et la méthode des savants.
🎬 C’est sorti ! — l’épisode 1, « L’invention du Chrono-Vaisseau », est sur la chaîne. Touchez l’image pour le regarder.
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🎬 Tous les épisodes des Chrono-Copains
Les Chrono-Copains ⏰ — Épisode 3 : Un dinosaure à la maison !
Les Chrono-Copains ⏰
99 essais ratés… et ils recommencent ! 🚀 Les Chrono-Copains
Le tricératops plus proche de toi que du stégosaure ?! 🦕 Le savais-tu ?
Quand tu regardes une étoile, tu vois le passé ! ✨ Le savais-tu ?
Les Chrono-Copains ⏰
🎲 Les jeux des 6-10 ans
Calcul, lecture, sciences, logique, mémoire : seize jeux à trois niveaux, du CP au CM2. Sans compte, sans publicité.
Ce que chaque jeu apprend
🧮 Calcul rapide 6-10 ans
Calcul mental. Additions jusqu’à 10 au niveau 1 (CP), additions et soustractions jusqu’à 20 et tables de 2, 5 et 10 au niveau 2 (CE1), toutes les tables et soustractions jusqu’à 100 au niveau 3 (CE2-CM2). Un sablier par question : la vitesse vient avec l’habitude, et une erreur montre la bonne réponse sans pénalité.
🔤 Mots mélangés 6-10 ans
Lecture et orthographe. Un dessin et des lettres en désordre : l’enfant reconstruit le mot en touchant les lettres. Mots de 4 lettres au niveau 1, de 5 à 6 au niveau 2, de 7 et plus au niveau 3, avec des sons complexes. Le bouton Indice place la lettre suivante ; la voix lit le mot une fois trouvé.
🔎 Mots mêlés 6-10 ans
Lecture rapide et balayage visuel. Cinq mots d’un même thème cachés dans une grille de lettres : on touche la première lettre puis la dernière. Grille de 6 à l’horizontale au niveau 1, de 8 avec la verticale au niveau 2, de 10 avec des diagonales au niveau 3.
🧠 Quiz des curieux 6-10 ans
Culture scientifique. Soixante questions sur les animaux, l’espace, le corps humain, la Terre et les inventions, réparties en trois niveaux. Après chaque réponse, une explication d’une phrase : c’est elle qui fait apprendre. Les thèmes rejoignent ceux des Chrono-Copains : la lumière, les étoiles, les dinosaures.
🔢 Dans le bon ordre 6-10 ans
Ordre et repères. Toucher les cartes du plus petit au plus grand : nombres jusqu’à 20 et jours de la semaine au niveau 1, jusqu’à 100 et mois de l’année au niveau 2, jusqu’à 1 000 avec l’ordre décroissant et des comparaisons piégeuses au niveau 3.
🎵 Mémorise la suite 6-10 ans
Mémoire de travail et attention. Quatre touches de couleur s’allument dans un ordre, chacune avec sa note ; l’enfant rejoue la suite, qui s’allonge à chaque réussite. On part de 2 touches au niveau 1, de 4 au niveau 3 où les couleurs changent de place entre deux tours.
✖️ Tables de multiplication 6-10 ans
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🕒 Quelle heure est-il ? 6-10 ans
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💶 Compte les pièces 6-10 ans
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↔️ Les contraires 6-10 ans
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✏️ Le mot bien écrit 6-10 ans
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🌍 Pays et capitales 6-10 ans
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🔢 Suites de nombres 6-10 ans
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🪢 Le pendu 6-10 ans
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🔍 Le jeu des 7 différences 6-10 ans
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🍕 Les fractions 6-10 ans
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🔡 L’ordre alphabétique 6-10 ans
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🎨 Coloriage d’artiste 6-10 ans
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Questions des parents
C’est pour quelle classe ?
Du CP au CM2. Chaque jeu a trois niveaux : le niveau 1 correspond au CP-CE1, le niveau 3 au CM1-CM2. On change de niveau avec les pastilles 1-2-3 en haut du jeu.
Les Chrono-Copains, c’est quoi ?
Une série d’aventures d’environ un quart d’heure : quatre enfants chercheurs, un robot et un chat construisent un vaisseau temporel dans la cabane d’une grand-mère inventrice. Chaque épisode apprend de vraies choses — la vitesse de la lumière, les météorites, la méthode des chercheurs — sans jamais faire la leçon.
Faut-il un compte ?
Non, jamais pour les enfants. Un parent peut créer un compte facultatif pour être prévenu des nouveaux épisodes.
Les plus petits ont leur coin à eux : les jeux 3-6 ans avec Kiko et Dino.